2011年6月1日星期三

自我評價 Self-Evaluation GP04

自我評價 Self-Evaluation
GP04 YANG FAN

前期準備
GP04前期準備階段,我曾經一度作為劇本的第二編劇工作,目的就是以一個較客觀的角度去完善和修補故事,保證故事的整體性,當然,我也有自己想要在故事里表達的核心主體,既是一個人為了一些東西而放棄了另一些東西,當他得到自己追求的東西后,卻反而不知道什麽才是自己真正想要的。不過最後,導演所想要陳述的內容要更豐富一些,所以他選擇放棄一個連續性強的故事性表述,而是採用章節式的結構來呈現數個不同的場景,以表現自己對眾多事物的看法。因此,這部電影的表現形式,既是攝影,美術,佈景,音樂等形式化的部份將非常重要,這是一部形式化的表達多過傳統敘事表達的電影。
而攝影在前期遇到的問題,最大的,也困擾最久的是選用什麽格式拍攝的問題。因為資金的原因,我們沒有辦法全部採用最理想的super 16mm拍攝,但得益于章節式不同夢境的情況,我們可以根據每一場的需求來選用不同的格式拍攝,所以最後決定了會採用超16菲林,HDCAMF900R),DSLR7D&5D MARK II),甚至超8(最後沒有使用)等多種格式混合拍攝。

在前期和導演溝通時,我們對故事的理解和拍攝的大致方向上都取得良好的共識。但是仍存在一個很大的不清晰區域,就是影片的風格上。在這個問題上我們從來沒有過爭吵或者有很大的異見,但也因此而沒有形成一個非常清晰的目標。這個問題,也是在拍攝過程中及拍攝完畢后才慢慢發現,並且,意識到其影響。
首先,通過reference,我非常清楚導演腦海中完美的視覺效果是怎樣的,既是兩種,一種是複雜的移動長鏡頭,大致上是都需要極穩定的steadycamcrane組合運動來完成,另一種則是線性軌道運動,但主要景別會是選取extreme wide shot或者說landscape shot,畫面內容上也必定有驚人之處。但是因為本人的技術缺陷和資金條件等各種製作上的限制,第一種方法是不太能完成。所以鏡頭設計上夜儘量朝這個方向做,但同時為了保險起見,也會設計一些基本的分鏡,比如特寫之類,作為剪輯時的備用。

實際拍攝
但很快,在實際拍攝中,就算這種要求在技術理論上可以實現,但也遇到了很多問題。在day4正式拍攝前,我和導演也就這個問題進行過討論,比如說wide shot有多wide這個問題,雖然我們希望可以拿到多一點的landscape shot,但其實很多地方連大wide shot都很難做到。因為這次拍攝時我們大多身材戶外,認為就可以避開香港室內拍攝時空間狹窄的問題,在拍攝時我們的機位都會儘量往后退,希望拿到最wide的視角,在scouting時我們也是這樣做,甚至主要用5D MARK II焦段21的廣角來做reference。不過,當到了真正拍攝時,才發現當鏡頭、人動起來時,很多時候wide shot就不能用,因為環境中有太多需要避開的細節,比如塔門的遊客(天空或海背景里的一些東西我們已經不迴避選擇後期處理了),或者是人造環境里的一些人造物(如各種招牌路牌或遠方的樓宇),導致我們不得不收緊畫面。這是一個前期看景時忽視的地方——忽視環境細節,或者說沒有預計到實際拍攝時會出現的變化(比如說看景是周一,但實際拍攝是週末)。
在風格上,wide shot是唯一一個我們提出來,寫下來的風格上的要求,而其它的一些追求,可以說是屬於我根據導演的參考和我們兩人的喜好所達成的共識,但這種表面上的默契,實際上卻引起了溝通上的不足。第一,當ws這個要求很難成立之後,我們沒有重新考慮新的處理方法,而是繼續朝著這個方向走,但是走的很艱難:當wide shot不夠wide的時候,我選擇受限於環境,用能使用到的最wide的位置和角度去拍,但其實也沒有達到預想的目的。我覺得這是一個非常嚴重的錯誤:當形式達不到預想的要求時,我們堅持了形式,但卻忽略了目標。為風格而犧牲了內容,但我們在風格上又不能做到極致。第二個和導演溝通上的不足,則是對影片節奏的把握不足。之前我們參考的影片,全部都是長片,但那樣的節奏似乎不能直接放到短片里。而我始終也不能完全掌握到導演對攝影機運動的節奏的要求,因為大多數的時候,我的移動都不是根據劇情變化或人物移動而動,而是代表著導演的視點而動,在這方面,我欠缺和導演更深層次的溝通(而不應該只是問快點還是慢點),另外也說明我作為攝影師,在表達導演感情方面還有所欠缺,或者說我本人所展示的移動缺乏動人的情感。這次我雖然明白了這個問題所在,但要解決,還要大把功夫。
不過也得益於此,我開始重新思考鏡頭運動的意義,不再是思考鏡頭怎樣移動,而是更多的思考鏡頭爲什麽要動。在腦中空想設計一個很好的、充分滿足故事需要的、複雜的運動長鏡頭,并不難,但要做到,很難,但也只是技術上的問題,但是,要想清楚是否要動,爲什麽要動,怎樣運動才是這場戲最應該具有的狀態,這確實非常難,也無怪之老師從B1就開始要求我們做劇本的分析。繞了一個大圈子才真正體會到這個道理,真是非常慚愧。但是分析劇本分析人物不難,設計鏡頭都也不難,與其設計一個複雜好看的鏡頭,卻只能把這場戲表現80%(甚至這80%都還因為種種原因不能完全做好),還不如立足劇本,設計一些簡單實用,但又能準確表達的鏡頭,將它做到100%。這是我通過這次GP拍攝中的成功和失敗,所得到的最大的收穫。

當然GP04並不是傳統的劇情片,而有點接近實驗電影,或者作者電影,不是以劇本為本,而是以導演的思考為本,所以我認為我在方向上的選擇,構圖的選取上,是符合導演的需求的,但是在技術上,我離導演的完美要求還有距離。這除了反映我在現場執行時技術的不足外,我覺得更重要的是,反映了我缺乏應變的能力。這種應變,並不是說遇到困難,接近問題的應變,而是面對選擇,如何做出正確判斷的能力。
所以,自我審視我於現場拍攝時的問題,我并不想贅述技術上的某些不足,“多謀少絕,后知先機”,這是我覺得自己最大最大的問題。
自我評價,分析事物的能力不差,想法也很多,但我快速做判斷的能力實在很差。比分說,遇到一個困難,我可能很快能想出幾種解決方法,但卻往往不能選擇當中最快速最正確最有效的方法,以致在執行過程中,難免又出現一些小問題,留下瑕疵。又比如,當我們在風格執行上遇到困境時,我和導演也進行過討論。我常常會想到,如果這條片這樣拍,在大陸拍攝的話會少很多困難,但我是也沒有做出“此路不通”的正確判斷。繼續沿原有方法前進,最終只能達到一半要求。導演本身是一個對自己想法很肯定的人,當遇到困難,或自我質疑的時候,他通常都會選擇原本的路線繼續前行,我作為攝影師,有很多想法和提議,卻沒能幫助他做出更好判斷,也是十分失職。
如何解決這個問題?我想,除了積累經驗幫助判斷外,提前做充分的準備是我現在唯一能提供的解決方法。在這次拍攝中也是這樣,有大量準備時間的場次,如灣仔電梯,或者鶴咀古堡的拍攝,即使在現場有問題,我都有信心和方法快速做出正確判斷,保證拍攝的順利。但像一些前期準備時間很短,看景次數少,或者現場情況和預計的情況變化較大的場次,如菜園村,老人與羊這兩場戲,遇到困難,我在現場雖然能做出調整(比如根據天氣、光線重新安排拍攝次序,甚至現場重新分鏡頭燈),但最後出來的效果,不但與原計劃有差異,質量也是差強人意。導致後期增加不必要的困難,要辛苦剪輯的同學,自己在調色時,也必須花更多的心機和時間。

後期調色
所以在準備後期最後的Final Grading的時候,為了達到一開始計劃的每一場戲都有不同的視覺效果,在調色準備上花了很多時間。以網上收集到的現在比較流行的一些調色方案做參考,根據每一場戲得需要,進行了很多不同的嘗試,爭取每一場戲都做出略有不同的氣氛,但是整體是有比較沉鬱,所以我參考了一些用色感覺比較憂鬱寂寥的20世紀畫家的作品。總體上仍遵照從藍色到黃色,從冷色到相對暖色的變化。除此之外,還在每場戲得反差,飽和度,層次上也做了不同的嘗試。所以最後我們大部份場次都完全做到了調色前準備所期望的效果。但也有的部份因為拍攝時的缺陷,而導致無法到達一個很好的效果,比如說老人與羊這一場,我們原本想做到的效果是類似沖洗時保留紅色而對其他顏色去色的效果,既是在前一場男人與羊在城市里穿行時所採取的仿Bleach By Pass效果的延續和發展。但是因為我們在拍攝時不了結後期的具體操作,使得timer在幫我調色時,沒有辦法做到只保留紅色,而將其它顏色去色。
但最後的效果是,為了保留紅色的鮮豔,而不得不適當調高飽和度。雖然Timer幫助我找到了一個環境去色和紅色保留之間找到了一個較好的平衡,但始終也因為我在拍攝時對美術顏色上的控制不到位而使得效果不夠理想。
另外少女那一場戲,原本打算使用帶有一點懷舊的色彩(我提供了3種不同的黃色效果給導演),同時加一點柔光效果,但最後我們卻在DM巧合的找到了現在的最終效果,我們在過片時偶然發現了過片時的畫面效果,幾位組員一致認同那種顏色就是這場戲想要的顏色效果,顏色是深青色加一點點黃,但是整體上的顏色是不明亮,有點臟(也就是暗位欠曝),畫面上有種蒙上一層薄膜的感覺,然後再把高光的部份加入柔光效果,使得畫面整體沉鬱的同時又有層次,壓抑的同時又有點少女的朦朧。
這個是在調色時找到驚喜的例子,但也有不那麼好的例子。最後在鶴咀古堡拍攝的男人少年時代,我原本只是想增加飽和度和反差,顏色上突出黃昏的感覺就好。不過出來的效果似乎和他進古堡前得分別不大,也不能體現他此時心情和之前幾場戲時所應有的較大反差,於是便下重手加了柔光並且讓高光的地方blur得比較明顯,反差也推得較大。最後出來的效果確實不同,但其實卻有點破壞了原本50D菲林的質感,畫面處理過的痕跡看上去有點太重了,有一點像CG的感覺。
我們調色的策略和拍攝時的策略類似,都是先以wide shot為主,調好了wide shot的氣氛后,再根據這個顏色、氣氛去調這場戲得其它鏡頭。但比較遺憾的是,最後調完色我們沒有時間在DM完整的把每一場戲拉一次,再後來看的時候才發現,有些效果wide shot的時候適用,但當放到特寫的時候,對比wide shot,效果就太過,或者不太明顯。

2011GP02 Gaffer Report A17950 Yang Fan

2011GP02 Gaffer Report A17950 Yang Fan

作為GP02Gaffer,我對自己做出的燈光效果並不滿意,甚至因此產生過不如留班的想法……一方面是因為確實做得不好,另一方面又因為覺得自己明明應該可以做得更好,因此有點心有不甘的感覺。但反過來說,GP02我犯下的不少錯誤,也進一步教育我何為燈光。
我覺得我在GP02的燈光上發現的最大的錯誤,就是在控制環境光的時候不夠恰當。阿婷作為DOP,絕大多數時候都會在每場戲的一開始給一個準確的人物面光Ratio給我,其實這就已經能非常清楚的指導我的工作方向。如果一個人的面光ratio1:2那麼很明顯,這場戲得氣氛絕不會是緊張的,如果要求她的面光比例達到1:8,那我相信這場戲也絕不會是場輕鬆的談笑。當然,這是按照傳統戲劇的觀點出發,如果追求的是自然主義,又另當別論。
GP02想要的并不是平實的自然主義,相反其實阿婷對每一場戲都有很多特別的想法,她也時常希望我會建議一些特別的燈光效果。再一開始的時候,她希望我做到女主角曉晴和宏仔一起時,可以做到女主角有實影,宏仔沒有影的效果。我們在TV-STUDIO確實實驗成功出這樣的效果,但是……在實際的拍攝場地,根本就沒有這樣的空間去實施,當然,也沒有時間。所以我覺得非常可惜的,我作為GP02的燈光,可能并沒有做到DOP最想要的風格的燈光效果。
印象中DAY 1的拍攝中,我對曉晴第一次面試的燈光效果還是比較滿意的,因為燈光效果完全由我們自己控制,做出來的日光效果也比較自然,光比也舒服,顯得自然,同時又能見到女主角的朝氣。而另一場辦公室的面試戲也是以自然平實的光為參考。但是當來到演藝學院地下走廊那場戲時,我卻做得很不好,因為我一開始并沒有準確理解DOP的要求,同時我也沒有足夠留意這場戲得鏡頭擺位,所以準備不足,出來的效果也不好。
白天的室內戲,我通常希望利用環境里的大窗戶(每一個景都有巨大的窗戶),作為合理光源,并以此進行補光,而補光的工具主要採取了各種尺寸的KINO FLO。但我卻忽略了,KINO FLO雖然光度不錯,光質自然,但是當主光(太陽)不夠強的時候,會出現兩個大問題,一是KINO FLO的光非常平,二是多影,而且KINO的光很難遮,所以當出現拍攝超時,日光減弱的情況,尤其是在一些日景夜拍的室內空間,就會出現很多問題。我用KINO FLO來模擬窗口光,結果出現了“天下太平”和多重影子的情況。雖然我們有1.2K HMI,但卻因為室外沒有位置供打燈,所以只能用KINO1.2k 撞天花板反光的光度和4F4B KINO相差無幾……)。
出現日景夜拍的情況主要是因為拍攝進度慢,雖然我們燈組布燈得時間還是比較充分,如果我能在一開始的時候,在屋頂上架設一些日光光管來作為補光的主要手段(也要留意影子的問題),減少地面上的做fill light的燈得數量,從而減少常常出現的反拍,甚至Mater Shot對接時轉燈所消耗時間的話,的可能會加快很多速度。這也是我經驗不足的表現。
而在一些希望氣氛比較溫馨或者頑皮的室內場次,其實我們已經有充足的自然光照明,人物光比自然,窗口的陽光有些過曝,但其實卻很好的襯托了氣氛,這個時候我仍然使用DAYLIGHT燈進行補光,將原本的氣氛拉平。這主要都是我的責任。如果再遇到這樣的情況,在必須依靠自然光作為主要光源拍攝的前提下,我會儘量只是使用Poly, Soft架,黑旗來控制Ratio 光質,而不是用人造光來破壞自然的光比。當然,最終怎樣做,還是要看劇本和攝影的要求。
另外有一場曉晴和宏仔在家裡發生衝突的戲,原本按照計劃,將在下午3點開拍。我和助手提前pre-light做好效果,利用大窗戶漫射進來的陽光和室內的低色溫人造光源做了一個光度和顏色上的反差,但很可惜,這場戲因為種種原因直到6點才開拍……所以燈光效果最后出來也就差強人意。
夜晚室內戲不用擔心連戲的問題。在曉晴家裡,我通常都是加強室內燈具的強度,然後再用人造燈根據不同的機位角度移動來對人物打Kick勾邊。但同樣,我在夜間室內環境控制上也做得不好。雖然有控制墻身的光度,但卻沒有好控制人物走位時整個環境的層次變化。也許我只保留坐地燈,頂燈的光線強度應該繼續減弱,當人物坐在沙發上時,應該就會做出更好的前後反差
療養院那一場戲得燈光效果有些慘不忍睹,我覺得我自己主要反了以下這幾個錯誤:
1,              Key Light的位置和角度選擇錯誤,這是因為對整場戲得整體分析而預測認識不足。與之前自然的效果不同,這一場戲我們終於有發電機可以支持數盞HMI同時工作,又因為這場戲演員眾多,需時較長,所以我們決定依靠自己的燈光來完成整場戲,而使用在窗戶上貼ND6的方法來減弱外面的光線,遮掉太陽的直射,用窗外的HMI來造影,以達到連戲的目的。而KEY Light我選擇了從側面門口的方向直射向曉晴。一開始Wide Shot的時候,Key Light一直是與攝影機角度呈90度角,出來的效果也不錯。但之後攝影機拍攝特寫的時候,Key Light就變成了正面光,我不得不加上soft架來減低硬光效果。我認為通常情況下,劇情片不應該為了光線好看就輕易改變光的角度(比如永遠是側光),但在這裡,我也不得不承認,雖然在硬光下女主角會有比較好的線條表現,但是這樣的正面聚光照射實在有些肉酸。而且我還不得不根據攝影機的高低變化來調整光線照射的細微變化,再加上因為Ada生病,拍攝進度并不順利,連戲也越來越難。現在我認為,如果在拍攝wide shot時,充分考慮後面更重要的特寫鏡頭,而不是根據現場看到的即時情況,做出更長遠的打算,那麼整場戲不但會更自然,演員的表現也會更好吧。所以我會選擇讓Key Light的位置角度再大一點,放到攝影機向窗時的一點鐘方向,在WS時也會有不錯的效果。而到了拍攝曉晴正面特寫時,光源大概就是來自攝影機位置的4點鐘方向,那麼就同時兼顧美觀和自然。就算是攝影機到了曉晴的身後,Key Light也正好是側逆光效果。
2,              negative fill的地方沒有做,可以不做fill的地方反而fill這其實也是因為第一個錯誤所引起的。正面光令到我很難去做反差,而因為直接打中曉晴,也令到曉晴的光度比周圍環境要光不少,所以為了保持她喝其它人的反差,所以也花不少時間。但如果燈得角度沒有選擇錯誤的話,一切做起來就會簡單又自然得多。

片子的燈光效果大多數雖然自然,但太平實。如果再拍一次,如何能做到速戰速決,同時又真實自然,同時又有良好的反差,我想就是應該要活用光線的角度,在一開始選定光的角度時,就要考慮好之後的影響,儘量找一個可以連續一場戲使用的光線角度,能同時兼顧不同機位角度的拍攝。從而保證光的自然的同時么,又獲得較好的反差,並且,在快速轉換位置時,也不用做太多的變動。


TIMELAPSE FOR GP04 -BEING 2ND VERSION

第二版,增加了一些比較漂亮的夜晚的鏡頭
主要還是想表現生活節奏過快。

2011年5月27日星期五

End Credit Timelapse

会放在片尾出字幕时用的timelapse
希望用真实的社会场景同电影正片的虚幻做一个对比
但又用不自然的,加快速度的效果来比如节奏过快的失常。

音乐只是reference 选用了:

20 Preludio in Sol# m Op. 32 n. 12,Rachmaninoff
from Rachmaninoff plays Rachmaninoff

2011年5月25日星期三

GP04 序場 分析


序場:
時間:清晨。地點:斷橋上(舊啓德機場立交橋)
序場所要表現的,是男主角——男人在現實中的生產狀態。劇本中的男人,事業應當是成功的,但內心卻遭遇困境。片中他獨自駕車來到一條斷橋的盡頭。選擇斷橋主要是爲來表現男人的精神上的狀態,因此場景最好是一個空曠但又俬密的空間,斷橋的寓意自然是前無路行,斷橋外的一片荒野傳達的氣氛也很適合男人的狀態。
而鏡頭上,我們應該要儘力避免從正面拍攝男主角的臉,一方面這是導演的要求(他想要一開始保持一點神秘感),另一方面,我覺得攝影機始終在男人的身後,代表着觀衆的位置其實是處在一個與男人類似的位置。

拍攝地的方位如下:
在我們預計的拍攝時間裏(清晨),我們一直會處在逆光下拍攝,我認爲這個是符合我們想要的視覺效果的。

景相:

2010年12月28日星期二

學校有的Rosco Filter的資料

UV:


Cinegel #3114: Tough UV Filter 
Mired Shift +8 A virtually clear filter that absorbs 90% of UV wavelengths below 390 nm. Absorbs excess UV output of arcs and HMI with minimal color temperature shift Deep-dyed base. (Transmission = 93%). or -0.1 stop


Diffusion:


Cinegel #3026: Tough White Diffusion (216) 
A moderate diffuser with properties similar to tracing paper. Creates an even field of soft light with minimal color temperature shift. Tough, heat resistant base. (Transmission not available).



Cinegel #3027: Tough 1/2 White Diffusion (1/2 216) 
Similar characteristics to Tough White Diffusion, but less dense. Tough, heat resistant base. (Transmission not available).



Cinegel #3028: Tough 1/4 White Diffusion (1/4 216) 
Similar characteristics to Tough 1/2 White Diffusion, but less dense. Tough, heat resistant base. (Transmission not available).



Cinegel #3030: Grid Cloth 
A reinforced diffusion material that is similar to the silk used in butterflies and overheads. Ideal for tenting and large area diffusion. Can be sewn and grommetted. (Transmission not available).



Cinegel #3032: Light Grid Cloth 
Similar characteristics to Grid Cloth, but less dense. Can be sewn and grommetted. (Transmission not available).



Cinegel #3060: Silent Grid Cloth 
A reinforced, woven diffusion material. Similar properties to Grid Cloth (#3030), but quiet when used outdoors in windy conditions. Can be sewn and grommetted. (60" x 20') (Transmission not available).



Cinegel #3062: Silent Light Grid Cloth 
A reinforced, woven diffusion material. Similar properties to Light Grid Cloth (#3032), but quiet when used outdoors in windy conditions. Can be sewn and grommetted. (60" x 20') (Transmission not available).



Cinegel #3009: Light Tough Frost 
Similar characteristics to Tough Frost, but less dense. Tough, heat resistant base. (Transmission not available).



Cinegel #3010: Opal Tough Frost 
Similar characteristics to Light Tough Frost, but less dense. Tough, heat resistant base. (Transmission not available).





CTB:


Cinegel #3202: Full Blue (CTB) 
Mired Shift -131 Standard Tungsten to Daylight dorrection. For converting 3200K sources to normal daylight. Deep-dyed base. (Transmission = 36%
). or -1.5 stop, +2400k


Cinegel #3204: Half Blue (1/2 CTB) 
Mired Shift -68 Boosts 3200K sources to 4100K. A partial conversion to compensate for varying daylight conditions and voltage reduction, or to boost aging HMI lamps and yellowed soft lights. Deep-dyed base. (Transmission = 52%). or -0.9 stop, +900k



Cinegel #3208: Quarter Blue (1/4 CTB) 
Mired Shift -30 Boosts 3200K sources to 3500K. A partial conversion to compensate for voltage reduction, or to boost aging HMI lamsp or household incandescent sources. Deep-dyed base. (Transmission = 74%). or -0.4 stop, +300k



Cinegel #3216: Eighth Blue (1/8 CTB) 
Mired Shift -12 Boosts 3200K sources to 3300K. A partial conversion to compensate for voltage reduction, or to boost aging HMI lamsp or household incandescent sources. Deep-dyed base. (Transmission = 81%). or -0.3 stop, +100k







CTO:


Cinegel #3407: Roscosun CTO  
Mired Shift +167 Converts 5500K daylight to 2900K. Preferred either for a warmer look or when daylight is over 6000K. Optically clear. (Transmission = 47%). or -1.1 stop, -2600k



Cinegel #3408: Roscosun 1/2 CTO 
Mired Shift +81 Converts 5500K daylight to 3800K. Used when partial correction is desired or when daylight is below 4500K. Optically clear. (Transmission = 73%). or -0.5 stop, -1700k



Cinegel #3409: Roscosun 1/4 CTO 
Mired Shift + 42 Converts 5500K daylight to 4500K. Used when slight correction is desired or when daylight is below 4000K. Optically clear. (Transmission = 81%). or -0.3 stop, -1000k



Cinegel #3410: Roscosun 1/8 CTO 
Mired Shift +20 Converts 5500K daylight to 4900K. Used when a very slight warming correction is desired. Deep-dyed base. (Transmission = 92%). or 0.1 stop, -600k





Plus/Minus Green:


Cinegel #3308: Tough Minusgreen 
Mired Shift N/A Converts U.S. Cool White or Daylight type fluorescent lamps to 5500K photographic daylight by removing the excess green. Deep-dyed base. Equivalent to CC30 Magenta. (Transmission = 55%). or -0.9 stop



Cinegel #3313: Tough 1/2 Minusgreen 
Mired Shift N/A Reduces the green output from fluorescents and other discharge sources. Deep-dyed base. Equivalent to CC15 Magenta. (Transmission = 71%). or -0.5 stop



Cinegel #3314: Tough 1/4 Minusgreen 
Mired Shift N/A Reduces the green output from fluorescents and other discharge sources. Deep-dyed base. Equivalent to CC075 Magenta. (Transmission = 81%). or -0.3 stop



Cinegel #3318: Tough 1/8 Minusgreen 
Mired Shift N/A Reduces green output from fluorescents and other discharge sources. Equivalent to CC035 Magenta. (Transmission = 89%). or -0.2 stop



Cinegel #3304: Tough Plusgreen/Windowgreen 
Mired Shift N/A Adds green to natural and artificial daylight sources to balance with U.S. Cool White or Daylight type fluorescents. To be used with overall correction at the lens or in the lab. Deep-dyed base. Equivalent to CC30 Green. (Transmission = 76%). or -0.4 stop



Cinegel #3315: Tough 1/2 Plusgreen 
Mired Shift N/A Adds partial green to Daylight and 3200K sources for balancing with fluorescents and discharge lamps. Equivalent to CC15 Green. (Transmission = 90%). or -0.2 stop



Cinegel #3316: Tough 1/4 Plusgreen 
Mired Shift N/A Adds partial green to Daylight and 3200K sources for balancing with fluorescents and discharge lamps. Equivalent to CC075 Green. (Transmission = 92%). or -0.1 stop



Cinegel #3317: Tough 1/8 Plusgreen 
Mired Shift N/A Adds partial green to Daylight and 3200K sources for balancing with fluorescents and discharge sources. Equivalent to CC035 Green. (Transmission = 93%). or -0.1 stop





ND:


Cinegel #3402: Rosco N.3 
Mired Shift N/A Reduces incident light by one stop. Extra-wide 60 in. Optically clear. (Transmission = 50%). 



Cinegel #3403: Rosco N.6 
Mired Shift N/A Reduces incident light level by two stops. Extra-wide 60 in. Optically clear (Transmission = 25%).



Cinegel #3404: RoscoSun N.9 
Mired Shift N/A Reduces incident light level by three stops. Extra-wide 60 in. Optically clear. (Transmission = 12%).



Cinegel #3405: Roscosun 85N3 
Combines the effect of the 85 and N.3 filters. Extra-wide 60 in. Optically clear. (Transmission = 33%). or -1.6 stop



Cinegel #3406: Roscosun 85N6 
Combines the effect of the 85 and N.6 filters. Extra-wide 60 in. Optically clear. (Transmission = 17%
). or -2.6 stop




Straw:


Cinegel #3441: Full Straw CTS 
A yellower (or less red) version of Full CTO. Converts 5500K daylight to 2900K. Deep-dyed base. (Transmission = 50%). - 1 stop , 6500k-3200k?, -2600k



Cinegel #3442: Half Straw 1/2 CTS 
A yellower (or less red) version of 1/2 CTO. Converts 5500K daylight to 3800K. Deep-dyed base. (Transmission = 73%). -1700k



Cinegel #3443: Quarter Straw 1/4 CTS 
A yellower (or less red) version of 1/4 CTO. Converts 5500K daylight to 4500K. Deep-dyed base. (Transmission = 81%). -1000k



Cinegel #3444: Eighth Straw 1/8 CTS 
A yellower (or less red) version of 1/8 CTO. Converts 5500K daylight to 4900K. Deep-dyed base. (Transmission = 92%). -600k





Others:


E-Colour #165: Daylight Blue 
Excellent sky color. Useful for cyc and border lights. (Transmission = 20%). -2.3 stop



E-Colour #183: Moonlight Blue 
Used for dramatic moonlight effects. (Transmission = 18.7%). -2.4 stop



E-Colour #148: Bright Rose 
(Transmission not available).  -2.8 stop



E-Colour #104: Deep Amber 
Sunlight, accents, area lighting with caution to skin tones. (Transmission = 64%). -0.6 stop



E-Colour #015: Deep Straw 
Warm golden amber with some green. Useful for special effects-candlelight, firelight. (Transmission = 61.16%).       -0.7 stop



Cinegel #2001: VS Red 
Incendiary Red - great for fiery stage washes (Transmission = 12%). (FStop: -3.1s)



Cinegel #2006: VS Azure 
Pure, crystalline blue (Transmission = 9%). (FStop: -3.5s)







http://www.rosco.com/us/filters/cinegel.cfm?sortOrder=cn&displayType=0